Graphical and Animation Tools
A tantárgyleírás hatályossága
| Subject name (Hungarian, English) |
Grafikai és animációs eszközök
Graphical and Animation Tools
|
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Subject code | BMEVIAU9321 | ||||||||||||
| Subject type | — | ||||||||||||
| Training Level | — | ||||||||||||
| Course types and hours (weekly/semester) |
|
||||||||||||
| Assessment type | vizsga | ||||||||||||
| Credits | 5 | ||||||||||||
| Subject coordinator |
DR. Mezei Gergely
position: egyetemi docens
contact:
mezei.gergely@vik.bme.hu
|
||||||||||||
| Responsible department |
—
|
||||||||||||
| Faculty | |||||||||||||
| Subject website | — | ||||||||||||
| Primary curriculum type | — | ||||||||||||
| Direct prerequisites – Strong prerequisite | none | ||||||||||||
| Direct prerequisites – Weak prerequisite | none | ||||||||||||
| Direct prerequisites – Parallel prerequisite | none | ||||||||||||
| Direct prerequisites – Milestone prerequisite | none | ||||||||||||
| Direct prerequisites – Exclusion | none |
Objectives
Elméleti alapok: Modell szerkezete, modellezési technikák. Rétegorientált 2D tervezés. 2D rendszerek (görbék, poligonok, stb). 3D rendszerek: mesh alapú, nurbs alapú, stb. Mesh alapú rendszerek jellemzői. Modellépítési technikák (áttekintés): pontokból, grafikus primitívek segítségével, procedurális modellgenerálás, 3D szkennelési eljárások, egyéb elemek. Kamerák: perspektivikus leképzés. Fények. Eljárások (gravitáció, deflektor, emitter, ...). Az anyag: a modellanyag fogalma, fő anyagjellemzők
A szín fogalma. Színrendszerek: RGB, CMY, CMYK, HLS, HSB. Optikai anyagjellemzők. Textúrafeszítés fogalma. Textúrakoordináták. Map típusok: textúra, bump, opacity, reflection, environment mapping, self illumination. A mozgás. Kulcs alapú animációs technikák. Animálható paraméterek: pozíció, rotáció, méret, morfózis, fények spektrális összetétele, kamera látószög, kamera perspektíva, anyagok. A képelőállítás (renderelés). Renderelési eljárások (scanline, raytrace, ...). A renderfolyamat diagramja. Renderelési trükkök (pl.: smoothing).
Gyakorlat: Autodesk 3D Studio Max bemutatása. Képernyőelemek. Modulok bemutatása egy példán keresztül: 2D Shaper, 3D Lofter, 3D Editor, Material Editor, Keyframer.
Videó alapok: Fogalmak, frame, field. videó rendszerek: PAL, NTSC, multimédia szabványok, home/broadcast rendszerek, lineáris, nonlineáris szerkesztés. Vágási alapismeretek: idővonal, átmenet (transition), filter, hangsáv, feliratozás. Az anyag megjelenítése analóg hordozón: Frame buffer alapú kockázás, videó kompresszorok: AVI, MPEG2, átviteli szabványok: Composite, S-Video, Componens (RGB)
Learning outcomes
Ez a tantárgy a KKK rendeletben meghatározott, következő kompetenciák fejlesztését szolgálja:
Knowledge
No learning outcomes recorded.
Skills
No learning outcomes recorded.
Attitudes
No learning outcomes recorded.
Autonomy and responsibility
No learning outcomes recorded.
Oktatási módszertan
Tanulástámogató anyagok
Not provided.
Recommended preliminary knowledge for completing the subject
General rules
Assessment methods
In-term assessments
No detailed assessments provided.
Weight of in-term assessments
No weights provided.
Exam-period assessments
No detailed assessments provided.
Weight of exam elements
No weights provided.
Grade calculation
No grade thresholds provided.
Attendance requirements
No attendance requirements provided.
Rules for retake and resubmission
Not provided.
Short description
Not provided.
Detailed description
Not provided.
Recommended courses
Not provided.
Workload to complete the subject
No workload breakdown provided.
Validity of subject requirements
Curriculum placement
No curriculum placements recorded for this subject version.