Játékfejlesztés .NET plattformon
A tantárgyleírás hatályossága
| Tantárgy neve (magyarul, angolul) |
Játékfejlesztés .NET plattformon
Game Development on .NET
|
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tantárgykód | BMEVIAUJV01 | ||||||||||||
| Tantárgyjelleg | — | ||||||||||||
| Képzési szint | — | ||||||||||||
| Kurzustípusok és óraszámok (heti/féléves) |
|
||||||||||||
| Tanulmányi teljesítmény/értékelés típusa | vizsga | ||||||||||||
| Tantárgy kreditértéke | 4 | ||||||||||||
| Tantárgyfelelős |
DR. Blázovics László
beosztás: adjunktus
elérhetőség:
blazovics.laszlo@vik.bme.hu
|
||||||||||||
| Tantárgyat gondozó oktatási szervezeti egység |
Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék
|
||||||||||||
| Kar | Villamosmérnöki és Informatikai Kar | ||||||||||||
| Tantárgy weboldala | — | ||||||||||||
| Tantárgy elsődleges mintatantervi jellege | — | ||||||||||||
| Közvetlen előkövetelmények – Erős előkövetelmény | nincs | ||||||||||||
| Közvetlen előkövetelmények – Gyenge előkövetelmény | nincs | ||||||||||||
| Közvetlen előkövetelmények – Párhuzamos előkövetelmény | nincs | ||||||||||||
| Közvetlen előkövetelmények – Mérföldkő előkövetelmény | nincs | ||||||||||||
| Közvetlen előkövetelmények – Kizáró feltétel | nincs |
Célkitűzés
A tantárgy az alábbi témaköröket dolgozza fel:
- DirectX, XNA
- 3D világ, transzformáció, leképezés
- Videó kártyák, shader programozás, magas-szintű 3D programozás
- Fizikai szimuláció, lépések, integrátorok (pl. Verlet)
- Virtuális világ, fizikai motorok, világ szimuláció
- Alkalmazás keretrendszerek
- Bemenet kezelés, teljes-képernyős alkalmazás, hibakeresés
- Hálózatos, online játékok, LAN illetve Internet megoldások
- Média létrehozása, 3D modellek, hangok
Tervezett órai bontás a tantárgy oktatása során
|
Hét |
Gyakorlat |
Előadás |
|
1 |
|
Ismerkedés a játékfejlesztéssel, feladatok, szakmák együtt |
|
2 |
|
Grafika alapjai, DirectX, transzformációk |
|
3 |
|
Primitívek |
|
4 |
|
Textúrázás |
|
5 |
|
Fénykezelés és pufferek |
|
6 |
|
Shader programozás |
|
7 |
|
3D technikák, terep-renderelés, post processing |
|
8 |
Modellek és ég |
Fizika 1: ábrázolás és léptetés |
|
9 |
Víz és sziget |
Fizika 2: ütközés észlelő algoritmusok |
|
10 |
shader programozás |
Fizika 3: ütközések feloldása |
|
11 |
Léptetés |
Hálózat kezelés |
|
12 |
Ütközések kezelése |
Játéklogika és mesterséges intelligencia |
|
13 |
Hálózat |
Hangrendszerek |
|
14 |
Házi feladat bemutatása |
Vendégelőadás |
A felsorolt gyakorlatok dupla alkalmak, azaz összesen 28*45 percet tesznek ki.
Tanulmányi eredmények
Ez a tantárgy a KKK rendeletben meghatározott, következő kompetenciák fejlesztését szolgálja:
Tudás
Nincsenek rögzített tanulási eredmények.
Képességek
Nincsenek rögzített tanulási eredmények.
Attitűd
Nincsenek rögzített tanulási eredmények.
Autonómia és felelősség
Nincsenek rögzített tanulási eredmények.
Oktatási módszertan
Tanulástámogató anyagok
Online források
A tantárgy teljesítéséhez ajánlott előzetes ismeretek
Általános szabályok
Teljesítményértékelési módszerek
Szorgalmi időszakban végzett teljesítményértékelések részletes leírása
Nincs megadva részletes értékelés.
Szorgalmi időszakban végzett teljesítményértékelések részaránya
Nincs megadva részarány.
Vizsgaidőszakban végzett teljesítményértékelések részletes leírása
Nincs megadva részletes értékelés.
Vizsgarészek részaránya
Nincs megadva részarány.
Érdemjegy megállapítása
Nincs megadva érdemjegy határ.
Jelenléti és részvételi követelmények
Nincs megadva jelenléti követelmény.
Javítás, ismétlés és pótlás különös szabályai
Nincs megadva.
Rövid leírás
Nincs megadva.
Részletes leírás
Nincs megadva.
Ajánlott tantárgyak
A tantárgy elvégzéséhez szükséges tanulmányi munka
Nincs megadva munkaidő bontás.
Tantárgykövetelmények hatályossága
Tantervi elhelyezés
Nincsenek rögzített tantervi elhelyezések ehhez a tárgyverzióhoz.