K-INFO
HU
EN
Belépés

Játékfejlesztés .NET plattformon

Game Development on .NET
A tantárgyleírás hatályossága
Hatályosság kezdete:
2026. March 21.
Hatályosság vége:
—
Tantárgy neve (magyarul, angolul)
Játékfejlesztés .NET plattformon
Game Development on .NET
Tantárgykód BMEVIAUJV01
Tantárgyjelleg —
Képzési szint —
Kurzustípusok és óraszámok (heti/féléves)
Kurzustípus elmélet gyakorlat laboratóriumi gyakorlat
óraszám (heti) 2 2 0
jelleg (kapcsolt/önálló) — kapcsolt —
Tanulmányi teljesítmény/értékelés típusa vizsga
Tantárgy kreditértéke 4
Tantárgyfelelős
DR. Blázovics László
beosztás: adjunktus
Tantárgyat gondozó oktatási szervezeti egység
Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék
Kar Villamosmérnöki és Informatikai Kar
Tantárgy weboldala —
Tantárgy elsődleges mintatantervi jellege —
Közvetlen előkövetelmények – Erős előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Gyenge előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Párhuzamos előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Mérföldkő előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Kizáró feltétel nincs

Célkitűzés

Tantárgyprogram

A tantárgy az alábbi témaköröket dolgozza fel:

  • DirectX, XNA
  • 3D világ, transzformáció, leképezés
  • Videó kártyák, shader programozás, magas-szintű 3D programozás
  • Fizikai szimuláció, lépések, integrátorok (pl. Verlet)
  • Virtuális világ, fizikai motorok, világ szimuláció
  • Alkalmazás keretrendszerek
  • Bemenet kezelés, teljes-képernyős alkalmazás, hibakeresés
  • Hálózatos, online játékok, LAN illetve Internet megoldások
  • Média létrehozása, 3D modellek, hangok

Tervezett órai bontás a tantárgy oktatása során

 

Hét

Gyakorlat

Előadás

1

 

Ismerkedés a játékfejlesztéssel, feladatok, szakmák együtt

2

 

Grafika alapjai, DirectX, transzformációk

3

 

Primitívek

4

 

Textúrázás

5

 

Fénykezelés és pufferek

6

 

Shader programozás

7

 

3D technikák, terep-renderelés, post processing

8

Modellek és ég

Fizika 1: ábrázolás és léptetés

9

Víz és sziget

Fizika 2: ütközés észlelő algoritmusok

10

shader programozás

Fizika 3: ütközések feloldása

11

Léptetés

Hálózat kezelés

12

Ütközések kezelése

Játéklogika és mesterséges intelligencia

13

Hálózat

Hangrendszerek

14

Házi feladat bemutatása

Vendégelőadás

 

A felsorolt gyakorlatok dupla alkalmak, azaz összesen 28*45 percet tesznek ki. 

A tárgy keretében a hallgatók megismerkednek a korszerű játékokban felmerülő problémákkal és az ezekre adott megoldásokkal. A témák szerteágazóak a játékírás természetéből adódóan, hangsúlyosan szerepel köztük a mai videó kártyákat megcélzó DirectX és ezzel kapcsolatban a 3D motorok, a fizikai szimulációval foglalkozó motorok, továbbá a játék tervezésénél elengedhetetlen állapotgépek. Az anyag erősen épít a .NET platform ismeretére, illetve a számítógépes grafika alapjainak ismeretére. A tárgyhoz tartozik heti 2 óra gyakorlat, ahol a hallgatók egy teljes játékot írnak meg nulláról az előadáson tanultakat alkalmazva.

Tanulmányi eredmények

Ez a tantárgy a KKK rendeletben meghatározott, következő kompetenciák fejlesztését szolgálja:

Tudás

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Képességek

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Attitűd

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Autonómia és felelősség

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Oktatási módszertan

Előadás és számítógépes gyakorlat. A számítógépes gyakorlat során az előadáson hallottak begyakorlására van lehetőség XNA környezetben.

Tanulástámogató anyagok

Online források
Chad Carter: Microsoft XNA Game Studio 3.0; Unleashed, Sams, 2009Frank D. Luna: Introduction to 3D Game; Programming with DirectX 10, Jones & Bartlett, 2008Peter Norvig - Stuart J. Russell:; MESTERSÉGES INTELLIGENCIA, Prentice Hall, 1995Labor silabuszok

A tantárgy teljesítéséhez ajánlott előzetes ismeretek

Tudás típusú kompetenciák
(azon előzetes ismeretek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
.NET programozás és alapvető számítógépes grafika
Képesség típusú kompetenciák
(azon előzetes képességek és készségek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
nincs
Ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák
(azon ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák összessége, amelyek jelentősen hozzájárulnak a tantárgy eredményes teljesítéséhez)
.NET programozás és alapvető számítógépes grafika
Általános szabályok
Követelmények: a. A szorgalmi időszakban:   A hallgatók egy kisebb házi feladatot kapnak, amelyet az utolsó gyakorlaton kell bemutatni, ez az aláírás feltétele. (kisHF)   b. A vizsgaidőszakban:   Vizsga: A tárgy vizsgával zárul a tárgy anyagából, amely előadáson és gyakorlatokon megy le. nagyHF: Alternatívaként van lehetőség egy nagyobb feladat megoldására is (lista a tárgy honlapján), amivel megajánlott jegyet lehet szerezni. Ennek határideje a vizsgaidőszak végén van. Pótlási lehetőségek: A kisHF pótlási hét végéig különeljárási díj ellenében pótolható Elégtelen vizsga a TVSZ szabályai szerint pótolható.
Teljesítményértékelési módszerek
Szorgalmi időszakban végzett teljesítményértékelések részletes leírása

Nincs megadva részletes értékelés.

Szorgalmi időszakban végzett teljesítményértékelések részaránya

Nincs megadva részarány.

Vizsgaidőszakban végzett teljesítményértékelések részletes leírása

Nincs megadva részletes értékelés.

Vizsgarészek részaránya

Nincs megadva részarány.

Érdemjegy megállapítása

Nincs megadva érdemjegy határ.

Jelenléti és részvételi követelmények

Nincs megadva jelenléti követelmény.

Javítás, ismétlés és pótlás különös szabályai

Nincs megadva.

Rövid leírás

Nincs megadva.

Részletes leírás

Nincs megadva.

Ajánlott tantárgyak
Szoftver fejlesztés .NET plattformon Tematikaütközés miatt a tárgyat csak azok vehetik fel, akik korábban nem hallgatták a következő tárgyakat: Játékfejlesztés .Net platformon (VIAUAV01)
A tantárgy elvégzéséhez szükséges tanulmányi munka

Nincs megadva munkaidő bontás.

Tantárgykövetelmények hatályossága
Tantárgykövetelmények hatályosságának kezdete:
—
Tantárgykövetelmények hatályosságának vége:
—
Tantervi elhelyezés

Nincsenek rögzített tantervi elhelyezések ehhez a tárgyverzióhoz.