K-INFO
HU
EN
Belépés

Számítógép laboratórium III.

Computers Laboratory III.
A tantárgyleírás hatályossága
Hatályosság kezdete:
Hatályosság vége:
Tantárgy neve (magyarul, angolul)
Számítógép laboratórium III.
Computers Laboratory III.
Tantárgykód BMEVIFO2237
Tantárgyjelleg
Képzési szint
Kurzustípusok és óraszámok (heti/féléves)
Kurzustípus elmélet gyakorlat laboratóriumi gyakorlat
óraszám (heti) 2 0 0
jelleg (kapcsolt/önálló)
Tanulmányi teljesítmény/értékelés típusa félévközi érdemjegy
Tantárgy kreditértéke 2
Tantárgyfelelős
DR. Szirmay-Kalos László
beosztás: egyetemi tanár
Tantárgyat gondozó oktatási szervezeti egység
Kar
Tantárgy weboldala
Tantárgy elsődleges mintatantervi jellege
Közvetlen előkövetelmények – Erős előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Gyenge előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Párhuzamos előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Mérföldkő előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Kizáró feltétel nincs

Célkitűzés

Tantárgyprogram

I. A Java programozási nyelv tulajdonságai

- tisztán objektum-orientált szemlélet

- biztonság, kód ellenőrzése fordításkor és futtatáskor

- hordozhatóság, platformfüggetlenség

- interpreteres futtatás

- osztályok dinamikus betöltése, többszálúság

II. Java programozás a C++ programozó szemével

- egyszerű adattípusok, implicit és explicit típuskonverzió

- osztályok, dinamikus allokáció, hivatkozás referencia szerint

- csomagoló osztályok, konverziós függvények, típusra jellemző konstansok

- generikus tároló, tömbök mint objektumok, sztringek

- vezérlő szerkezetek

- adattakarás: private, package, protected, public hozzáférés

- virtuális alaposztályok, virtuális metódusok,

- osztályváltozók, osztálymetódusok

- szemétgyűjtés

- öröklődés, interfészek

III. Kivételkezelés

- Exception osztály kiterjesztése

- kivételek dobása / elkapása - try / catch szerkezet

- program által generált kivételek és rendszerkivételek

- kivételt generáló metódusok

- szabványos adatbevitel kivételkezeléssel

IV. Dinamikus adatszerkezetek

- többdimenziós tömbök

- dinamikusan nyújtózkodó tömb

- generikus programozás

- láncolt lista

- bináris fa

- kollekciók, iterátorok

V. OOP tervezési minták a Java osztálykönyvtárban

- kódmegosztás sablonmetódussal

- példányosítás absztrakt gyártó metódussal

- adatszerkezetek bejárása iterátorral

- funkcionális kiterjesztés toldalékkal

- homogén összetétel

- stratégia

- adapter

VI. Grafikus felhasználói felületek programozása

- grafikus programok felépítése, interakciós sémák

- eseményvezérelt program tervezése állapotgéppel

- Model-View-Controller paradigma

- AWT komponensek és tárolók

- ablakkomponensek elrendezése

- eseménykezelés interfésszel és adapterrel

- grafika, rajzolási állapot

- animáció párhuzamos fonállal

VII. Appletek

- applet felépítése, init, start, stop, destroy metódusok

- applet életciklusa

- applet beágyazása HTML oldalba

- példaprogram: rugós inga applet

VIII. Játékprogramozás

- objektumok ütemezése, animáció, kölcsönhatások kezelése

- felhasználói beavatkozások kezelése, polling

- mozgás fizikai szimulációja

- sprite-ok, animáció képsorozattal

- dupla pufferelés

IX. Swing

- fontosabb különbségek az AWT-hez képest

- “Look and Feel”

- egyszerű Swing komponensek

- összetett Swing komponensek

- HTML és RTF dokumentumok megjelenítése

Bevezetés a tisztán objektum-orientált programozásba. A Java nyelv készségszintű elsajátítása.

Tanulmányi eredmények

Ez a tantárgy a KKK rendeletben meghatározott, következő kompetenciák fejlesztését szolgálja:

Tudás

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Képességek

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Attitűd

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Autonómia és felelősség

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Oktatási módszertan

előadás + gyakorlat

Tanulástámogató anyagok

Online források
Java útikalauz programozóknak, ELTE TTK Hallgatói Alapítvány, Budapest; Glenn Rowe: Java programozás, PANEM

A tantárgy teljesítéséhez ajánlott előzetes ismeretek

Tudás típusú kompetenciák
(azon előzetes ismeretek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
Objektum-orientált programozás C++ nyelven, digitális technika
Képesség típusú kompetenciák
(azon előzetes képességek és készségek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
nincs
Ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák
(azon ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák összessége, amelyek jelentősen hozzájárulnak a tantárgy eredményes teljesítéséhez)
Objektum-orientált programozás C++ nyelven, digitális technika
Általános szabályok
Követelmények: a szorgalmi időszakban: házi feladat + ZH Pótlási lehetőségek: a szorgalmi időszakban: egy alkalommal pótZH lehetőség a vizsgaidőszakban: egy alkalommal pótZH lehetőség gyakIV jelleggel, a házi feladat vizsgaidőszakban nem pótolható
Teljesítményértékelési módszerek
Szorgalmi időszakban végzett teljesítményértékelések részletes leírása

Nincs megadva részletes értékelés.

Szorgalmi időszakban végzett teljesítményértékelések részaránya

Nincs megadva részarány.

Vizsgaidőszakban végzett teljesítményértékelések részletes leírása

Nincs megadva részletes értékelés.

Vizsgarészek részaránya

Nincs megadva részarány.

Érdemjegy megállapítása

Nincs megadva érdemjegy határ.

Jelenléti és részvételi követelmények

Nincs megadva jelenléti követelmény.

Javítás, ismétlés és pótlás különös szabályai

Nincs megadva.

Rövid leírás

Nincs megadva.

Részletes leírás

Nincs megadva.

Ajánlott tantárgyak
VIEE1227 Programozás alapjai II. kredit
A tantárgy elvégzéséhez szükséges tanulmányi munka

Nincs megadva munkaidő bontás.

Tantárgykövetelmények hatályossága
Tantárgykövetelmények hatályosságának kezdete:
Tantárgykövetelmények hatályosságának vége:
Tantervi elhelyezés

Nincsenek rögzített tantervi elhelyezések ehhez a tárgyverzióhoz.