K-INFO
HU
EN
Belépés

Deep learning alkalmazása a vizuális informatikában

Deep Learning in Visual Computing
A tantárgyleírás hatályossága
Hatályosság kezdete:
2026. March 21.
Hatályosság vége:
Tantárgy neve (magyarul, angolul)
Deep learning alkalmazása a vizuális informatikában
Deep Learning in Visual Computing
Tantárgykód BMEVIIIAV20
Tantárgyjelleg
Képzési szint
Kurzustípusok és óraszámok (heti/féléves)
Kurzustípus elmélet gyakorlat laboratóriumi gyakorlat
óraszám (heti) 2 0 2
jelleg (kapcsolt/önálló) kapcsolt
Tanulmányi teljesítmény/értékelés típusa vizsga
Tantárgy kreditértéke 4
Tantárgyfelelős
DR. Szirmay-Kalos László
beosztás: egyetemi tanár
Tantárgyat gondozó oktatási szervezeti egység
Irányítástechnika és Informatika Tanszék
Kar Villamosmérnöki és Informatikai Kar
Tantárgy weboldala
Tantárgy elsődleges mintatantervi jellege
Közvetlen előkövetelmények – Erős előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Gyenge előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Párhuzamos előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Mérföldkő előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Kizáró feltétel nincs

Célkitűzés

Tantárgyprogram

Hét

Előadás anyaga

1.

Bevezetés a gépi látásba, alapfeladatok, nehézségek.

Képfeldolgozás matematikai alapjai: konvolúció, Fourier transzformáció, szűrés frekvencia tartományban.

2.

GPGPU programozás alapjai: a GPU mint általános célú számítási platform.

Gyakorlat:

OpenCL/CUDA platform, párhuzamos feldolgozási primitívek, mátrix műveletek, megjelenítés OpenGL-ben.

3.

Tanuló látás, mérőszámok. Lineáris osztályozás, költségfüggvények, optimalizálási módszerek. Neurális hálózatok alapjai: moduláris backpropagation, többrétegű neurális hálók.

Gyakorlat:

Konvolúció GPU-n.

4.

Konvolúciós neurális hálók, Gépi látásban gyakran használt háló architektúrák. Tanuló látás gyakorlati problémái és praktikái.

Gyakorlat:

Képfeldolgozási műveletek megvalósítása GPU-n, élkeresés, élesítés, bilaterális szűrés, medián szűrés, hisztogram kiegyenlítés, Hough transzformáció.

5.

Neurális hálózatok GPU-n. A tanítást és kiértékelést támogató architektúrális egységek. Optimalizálás masszívan párhuzamos architektúrán.

Gyakorlat:

MLP implementálása GPU-n, egyszerű geometriai alakzatok felismerése.

6.

Deep Learning 3D-ben, térbeli struktúrák reprezentációja, volumetrikus hálók, kd-hálók, ponthálók.

Gyakorlat:

Implementált konvolúciós háló vizsgálata.

7.

Videoanalitika, vizuális figyelem, események detektálása videókon, vezető segítő rendszerek.

Gyakorlat:

Ismerkedés deep learning keretrendszerekkel.

8.

Szegmentációs és detekciós módszerek, önjáró autók vizuális intelligenciája és szenzorai, vezetéshez releváns objektumok felismerése, adatbázisok

Gyakorlat:

Közlekedési táblák osztályozása konvolúciós neurális hálózatokkal.

9.

Textúra generálás, hiányzó képrészletek kipótlása, objektumok eltüntetése. Fekete-fehér képek színezése, stílus transzfer konvolúciós hálókkal.

Gyakorlat:

Szuperfelbontás és stílus transzfer implementálása.

10.

Felügyelt tanulás hátrányai és limitációi, vizuális intelligencia. megerősítéses tanulás segítségével, DQN, REINFORCE, Actor-Critic. Számítógépes játékok ágenseinek létrehozása, kemény vizuális figyelem.

Gyakorlat:

Objektum detekció, detektált objektumok követése.

11.

Neurális hálók alkalmazása a robotikában, megerősítéses tanulás irányítási és kooperációs problémák megoldására

Gyakorlat:

Szemantikus szegmentálás robotfoci környezetben.

12.

Részecske transzport feladatok megoldása. Monte Carlo képszintézis módszerek alapjai. A Monte Carlo módszerek okozta zaj tulajdonságai. Monte Carlo képszintézis a filmkészítésben.

Gyakorlat:

Monte Carlo képszintézis módszerek tipikus zaj mintázatának csökkentése.

13.

Mélytanuló módszerek alkalmazása PET rekonstrukcióban. CT/MRI felvételek axiális szeleteinek osztályozása hagyományos módszerekkel illetve neurális hálózatokkal.

Gyakorlat:

Konvolúciós hálózatok alkalmazása voxel tömbökre.

14.

Neurális hálózatok a modellezésben.

Gyakorlat:

Megvilágítás és anyagmodell szétválasztás, BRDF rekonstrukció és generálás.

A tárgy célja a GPU alapú deep learning technikák alkalmazásának bemutatása a vizuális informatika területén (gépi látás, alakzatfelismerés, textúra és optikai modell szintézis, zajszűrés, szuperfelbontás, tomográfia), megismertetve a hallgatókat a képi információfeldolgozás, valamint a látás alapú robotika feladataival, a GPGPU megközelítés elemeivel, és ezekre a feladatokra a mélytanulás alkalmazásával.

Tanulmányi eredmények

Ez a tantárgy a KKK rendeletben meghatározott, következő kompetenciák fejlesztését szolgálja:

Tudás

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Képességek

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Attitűd

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Autonómia és felelősség

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Oktatási módszertan

Előadás, laborgyakorlat

Tanulástámogató anyagok

Online források
Rajalingappaa Shanmugamani, Deep Learning for; Computer Vision, Pack Publishing, ISBN 9781788295628, 2018Ian Goodfellow, Yoshua Bengio and Aaron; Courville, Deep Learning, MIT press, 2016, http://www.deeplearningbook.org ; John C. Russ, F. Brent Neal, The Image; Processing Handbook, 7th edition, CRC Press, ISBN 149874026X, 2016 ; Jason Sanders, Edward Kandrot, CUDA by; Example, Addison-Wesley press, ISBN 0-13-138768-5, 2010GPU Computing Gems – Emerald Edition, Editor:; Wen-mei W. Hwu., Morgan Kaufmann Publisher,ISBN: 9780123849885, 2011 ; Programming Massively Parallel Processors,; David B. Kirk, Wen-mei W. Hwu, Morgan Kaufmann Publisher, ISBN 978-0-12-381472-2,; 2010N. Mitra et al: Deep learning for graphics,; UCL, http://geometry.cs.ucl.ac.uk/dl4g/

A tantárgy teljesítéséhez ajánlott előzetes ismeretek

Tudás típusú kompetenciák
(azon előzetes ismeretek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
Matematika, Számítógépes grafika
Képesség típusú kompetenciák
(azon előzetes képességek és készségek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
nincs
Ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák
(azon ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák összessége, amelyek jelentősen hozzájárulnak a tantárgy eredményes teljesítéséhez)
Matematika, Számítógépes grafika
Általános szabályok
Követelmények: A szorgalmi időszakban: (1) A gyakorlást nagy házi feladat biztosítja, amelynek beadási határideje a szorgalmi időszak vége. A vizsgaidőszakban: A tantárgy anyagából a hallgatók vizsgát tesznek. A félév végi osztályzatot a házi feladat (50%) és a vizsgajegy (50%) alapján kapják. A vizsgán a hallgatóknak el kell érniük a meghatározott minimum szintet (40%). Pótlási lehetőségek: A házi (otthoni) feladatot a szorgalmi időszak végéig be kell adni, annak pótlása a pótlási időszakban lehetséges. A pótlási időszak a kétciklusú képzésben az ún. pótlási hét (a szorgalmi időszak vége és a vizsgaidőszak kezdete közötti hét), az ötéves képzésben a vizsgaidőszak első 3 hete (ld. TVSZ 16. § (2)).
Teljesítményértékelési módszerek
Szorgalmi időszakban végzett teljesítményértékelések részletes leírása

Nincs megadva részletes értékelés.

Szorgalmi időszakban végzett teljesítményértékelések részaránya

Nincs megadva részarány.

Vizsgaidőszakban végzett teljesítményértékelések részletes leírása

Nincs megadva részletes értékelés.

Vizsgarészek részaránya

Nincs megadva részarány.

Érdemjegy megállapítása

Nincs megadva érdemjegy határ.

Jelenléti és részvételi követelmények

Nincs megadva jelenléti követelmény.

Javítás, ismétlés és pótlás különös szabályai

Nincs megadva.

Rövid leírás

Nincs megadva.

Részletes leírás

Nincs megadva.

Ajánlott tantárgyak

Nincs megadva.

A tantárgy elvégzéséhez szükséges tanulmányi munka

Nincs megadva munkaidő bontás.

Tantárgykövetelmények hatályossága
Tantárgykövetelmények hatályosságának kezdete:
Tantárgykövetelmények hatályosságának vége:
Tantervi elhelyezés

Nincsenek rögzített tantervi elhelyezések ehhez a tárgyverzióhoz.