K-INFO
HU
EN
Login

GPU Programming and Parallel Systems Laboratory

GPU programozás és párhuzamos rendszerek laboratórium
A tantárgyleírás hatályossága
Hatályosság kezdete:
2026. March 21.
Hatályosság vége:
Subject name (Hungarian, English)
GPU programozás és párhuzamos rendszerek laboratórium
GPU Programming and Parallel Systems Laboratory
Subject code BMEVIIIMB00
Subject type
Training Level
Course types and hours (weekly/semester)
Course type lecture tutorial laboratory
hours (weekly) 0 0 3
type (linked/independent) autonomous course
Assessment type félévközi érdemjegy
Credits 4
Subject coordinator
Szécsi László
position: egyetemi docens
Responsible department
Irányítástechnika és Informatika Tanszék
Faculty Villamosmérnöki és Informatikai Kar
Subject website http://cg.iit.bme.hu/portal/oktatott-targyak/gpu-programozas-es-parhuzamos-rendszerek-laboratorium
Primary curriculum type
Direct prerequisites – Strong prerequisite none
Direct prerequisites – Weak prerequisite none
Direct prerequisites – Parallel prerequisite none
Direct prerequisites – Milestone prerequisite none
Direct prerequisites – Exclusion none

Objectives

Programme

1. A grafikus hardver felépítése, az inkrementális csővezeték lépései, programozható egységek.

 A laboratórium célja a grafikus hardver és az inkrementális csővezeték felépítésének megismerése. A laboratórium során bemutatásra kerül a csővezeték programozható egységeinek működési környezete és használata példákon keresztül.

 

2. Modern OpenGL API felépítése és használata, GLSL shader nyelv.

A laboratórium során a bemutatásra kerül a grafikus hardver programozásához használható OpenGL API és GLSL shader nyelv. A laboratórium célja az OpenGL API által nyújtott alapvető szolgáltatások bemutatása: geometria definíció, textúrák, shader programok létrehozása és használata, illetve az OpenGL állapottér.

 

3.  Vektor feldolgozás a GPU-n, szóró és gyűjtő típusú algoritmusok.

A laboratórium célja az alapvető számítási sémák bemutatása. Az egyszerű párhuzamos számítási módok példákon keresztül kerülnek bemutatásra: iterált függvények attraktorai, egyszerű képfeldolgozási műveletek (fényesség transzformáció, küszöbözés, függvény konvolúció alapú szűrések, élkeresés).   

 

4. OpenGL Compute Shader, mint általános célú lépcső a grafikus pipeline-ban.

A laboratórium célja az OpenGL Compute Shader bemutatása, amely az OpenGL API-n keresztül elérhetően, de az inkrementális pipeline-tól teljesen elkülönülve általános célú számítások implementálását tesz lehetővé. A laboratórium során a Compute Shader használata a sugárkövetésen alapuló képszintézis algoritmuson keresztül kerül bemutatásra.

 

5. Bevezetés a CUDA keretrendszer használatába.

A laboratórium célja a CUDA keretrendszer bemutatása. A laboratórium során bemutatásra kerül a  CUDA virtuális gép platform, memória és program modellje, a párhuzamos programok végrehajtási sémája. A CUDA C/C++ nyelv segítségével áttekintjük a párhuzamos primitívek megvalósítását CUDA platformon.

 

6. Fejlett párhuzamos algoritmusok

A laboratórium célja a grafikus hardver masszívan párhuzamos működéséhez illeszkedő algoritmusok bemutatása. A laboratórium során bemutatásra kerülnek az alapvető párhuzamos primitívek felhasználásával felépíthető kereső és rendező algoritmusok.

 

7. Optimalizációs technikák CUDA környezetben.

A laboratórium célja a masszívan párhuzamos környezet által támasztott speciális igényeknek megfelelő optimalizálási technikák bemutatása. A laboratórium során áttekintésre kerülnek a párhuzamos programok skálázódási kérdései, a rendelkezésre álló és effektív memória sávszélesség értékének meghatározása, a kódszervezés hatásai a teljesítményre.

 

8. CUDA környezetben rendelkezésre álló hibakereső és teljesítmény mérő eszközök. 

A laboratórium célja a CUDA környezetben rendelkezésre álló hibakereső és teljesítmény mérő programok megismerése, az NVidia NSight és Visual Profiler bemutatása és használata.

 

9. Bevezetés a CUDA segéd könyvárak használatába: CUFFT, CUBLAS, CURAND, NPP, Thrust.

A laboratórium célja a CUDA környezetben elérhető segédkönyvtárak használatának bemutatása. A laboratórium során a bemutatásra kerül a Thrust konténer könyvtár, illetve a CUFFT, CUBLAS és CURAND könyvtárak, amelyek segítésével Fourier transzformáció, egyes lineáris algebra műveletek és a véletlen számok generálása gyorsítható. 

A tárgy célja Modern OpenGL/GLSL és a CUDA környezet alkalmazásának megtanítása a vizuális informatikához kapcsolódó gyakorlati problémákon keresztül.

Learning outcomes

Ez a tantárgy a KKK rendeletben meghatározott, következő kompetenciák fejlesztését szolgálja:

Knowledge

No learning outcomes recorded.

Skills

No learning outcomes recorded.

Attitudes

No learning outcomes recorded.

Autonomy and responsibility

No learning outcomes recorded.

Oktatási módszertan

Laboratórium.

Tanulástámogató anyagok

Not provided.

Recommended preliminary knowledge for completing the subject

Knowledge type competencies
(azon előzetes ismeretek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
Programozás, adatstruktúrák, algoritmusok, matematika
Skill type competencies
(azon előzetes képességek és készségek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
nincs
Recommended (non-compulsory) preliminary competencies
(azon ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák összessége, amelyek jelentősen hozzájárulnak a tantárgy eredményes teljesítéséhez)
Programozás, adatstruktúrák, algoritmusok, matematika
General rules
Követelmények: Órák látogatása, félév végi házi feladat bemutatása. Pótlási lehetőségek: A házi feladat a pótlási héten pótlólag beadható.
Assessment methods
In-term assessments

No detailed assessments provided.

Weight of in-term assessments

No weights provided.

Exam-period assessments

No detailed assessments provided.

Weight of exam elements

No weights provided.

Grade calculation

No grade thresholds provided.

Attendance requirements

No attendance requirements provided.

Rules for retake and resubmission

Not provided.

Short description

Not provided.

Detailed description

Not provided.

Recommended courses
A tantárgy elvégzéséhez C++ programozási ismeret szükséges.
Workload to complete the subject

No workload breakdown provided.

Validity of subject requirements
Requirements valid from:
Requirements valid until:
Curriculum placement

No curriculum placements recorded for this subject version.