K-INFO
HU
EN
Login

Applied Optimisation and Game Theory

Alkalmazott optimalizálás és játékelmélet
A tantárgyleírás hatályossága
Hatályosság kezdete:
2026. March 21.
Hatályosság vége:
Subject name (Hungarian, English)
Alkalmazott optimalizálás és játékelmélet
Applied Optimisation and Game Theory
Subject code BMEVITMD097
Subject type
Training Level
Course types and hours (weekly/semester)
Course type lecture tutorial laboratory
hours (weekly) 4 0 0
type (linked/independent)
Assessment type vizsga
Credits 5
Subject coordinator
Dr. Cinkler Tibor
position: egyetemi tanár
Responsible department
Távközlési és Mesterséges Intelligencia Tanszék
Faculty Villamosmérnöki és Informatikai Kar
Subject website
Primary curriculum type
Direct prerequisites – Strong prerequisite none
Direct prerequisites – Weak prerequisite none
Direct prerequisites – Parallel prerequisite none
Direct prerequisites – Milestone prerequisite none
Direct prerequisites – Exclusion none

Objectives

Programme

Bevezetés
Optimalizálás, folytonos, diszkrét és dinamikus feladatok
Játékelmélet, nem-kooperatív, kooperatív és dinamikus játékok

OPTIMALIZÁLÁS
Bevezetés az optimalizálásba
Célfüggvény, feltételes és kötetlen optimalizálás, megengedett megoldások
Az optimalizálási problémák (nemlineáris, kvadratikus, lineáris; valós értékű, diszkrétváltozós és egész értékű; kötött, kötetlen; statikus, dinamikus) és algoritmusok osztályozása (egy- és sokváltozós, kereső- és gradiensalapú eljárások, általános heurisztikák)
Lokális és globális optimum, a konvexitás szerepe, konvex programozás
Modellezési technikák, a modellezés lépései, hibafüggvények. Konkrét műszaki problémák megfogalmazása optimalizálási feladatként. Megoldószoftverek.

A lineáris programozás
A lineáris programozás alapjai, a lineáris programok általános alakja, a modellezhető problémák általános jellemzői, példák és alkalmazások
Lineáris programok megoldása, grafikus megoldás, bázismegoldások, a szimplex algoritmus, optimalitás, nemkorlátos megoldások, a degeneráció fogalma és kezelése, komplexitás, a szimplex tábla, példák megoldása a szimplex tábla segítségével
Lineáris programok duáljai és a duál szimplex, Farkas lemmája, a dualitás fogalma, a duális előállítása, a dualitás gyenge és erős tétele, a duál szimplex algoritmus
A lineáris programozás klasszikus alkalmazásai, a szállítási probléma, az ütemezési probléma, hálózati folyamproblémák, folyamok egészértékűsége, többtermékes folyamok, duálisok
Lineáris programok megoldása számítógépes programcsomaggal

Nemlineáris programozás
Feltételmentes nemlineáris optimalizálás: kötetlen szélsőérték-keresés, a gradiens módszer, másodrendű gradiens módszerek, a Newton módszer
Feltételek szerinti nemlineáris programozás: a nemlineáris programok általános alakja, az optimalitás szükséges és elégséges feltételei
Nemlineáris programok megoldásának visszavezetése kötetlen optimalizálásra: az iránykeresés módszere. Visszavezetés lineáris programok megoldására: szukcesszív lineáris programozás

Diszkrét (kombinatorikus) optimalizálás
Lokális és globális optimum.
Statikus és Dinamikus optimalizálás (dinamikus programozás)
Többcélú optimalizálás
Helyi (lokális) keresés
Mohó, iteratív és „véletlen” módszerek
Állapottér, szomszédosság, célfüggvény
Állapottér szűkítése, korlátok kezelése
Heurisztikák
Egészértékű és bináris lineáris programozás
Bonyolultság. Kapcsolat a folytonos és diszkrét optimalizálás között. Kapcsolat a bináris és egészértékű optimalizálás között
Kevert egészértékű LP (MILP)
ILP megoldó módszerek: Branch and bound, Cutting plain, Branch and cut, Lagrangian relaxation, Column Generation
Példák: útvonalválasztás, töbtermékes hálózati folyamok, osztatlan folyamok, diszjunkt osztatlan folyamok

Általánosan alkalmazható optimalizáló heurisztikák
Simulated Annealing: energia függvény, szomszédosság, kezdő hőmérséklet, hűtési szabályok, kiinduló pont
Threshold Accepting: a küszöbérték megválasztása
Tabu Search: Tabu lista típusai
Genetic (Evolutionary) Algorithms: különböző reprezentációk, GA operátorok, kereszteződések, mutációk
Go With the Winner: fa mélysége és optimalizálás kapcsolata
STAGE: becslésekkel gyorsított optimalizálás
Példák: TSP (utazóügynök feladat), Hátizsák probléma és ládapakolás, Simulated Allocation (szimulált foglalás)

JÁTÉKELMÉLET

Bevezetés
Mi a játékelmélet
Racionális választás elmélete

Nash egyensúly: Elmélet és illusztráció
Stratégiai játékok
Nash-egyensúly fogalom
A legjobb válasz fogalma és domináns stratégiák
Szimmetrikus játékok és szimmetrikus egyensúlyok
Algoritmusok a tiszta stratégiai Nash-egyensúlyok keresésére

Kevert stratégiai játékok 
Stratégiai játékok kevert bővítése
Von Neumann - Morgenstein kifizetési függvények
Kevert stratégiai Nash-egyensúly
Nash tétele a kevert stratégiai Nash egyensúly létezéséről
Algoritmusok a kevert stratégiai egyensúlyok keresésére

Dinamikus játékok: elmélet és illusztráció
Alapfogalmak
Aljáték-tökéletes egyensúly
Hátráló indukció algoritmus
Ismételt játékok
Nash tétele (Nash folk theorem)
Stackelberg-féle játékok és Stackelberg-egyensúly kiszámítása
Végtelen dinamikus játékok

Kooperatív játékok
Általános fogalmak
Shapley-értékek vizsgálata
A mag (The Core) fogalma
Sztochasztikus játékok

Műszaki alkalmazások, esettanulmányok
Hálózatmenedzsment (erőforrás-foglalás, torlódásvezérlés, „peering”-megállapodások, ütemezés)
Útvonalválasztás (QoS routing, optimális útvonalválasztás-vezérlés)
Torlódásvezérlés (TCP paraméter-beállítások)

KITEKINTÉS
Az optimalizálás és játékelmélet alkalmazási területeinek áttekintése és rendszerezése
Nyilvánosan elérhető optimalizálási programok, valamint optimalizálással foglalkozó toolbox-ok áttekintése.

Bármilyen problémával is szembesülünk, célunk a legjobb megoldást/stratégiát találni. Ebben segít az optimalizálás és a játékelmélet. A tárgy keretei közt ismertetjük a jellegzetes matematikai optimalizálási módszereket és a játékelmélet alapjait, valamint néhány modellezési-, tervezési példán keresztül bemutatjuk azok alkalmazását is. Egy-egy mérnöki feladathoz a megfelelő modell megalkotása, egy áramkör/rendszer megtervezése, egy megoldó szoftver kialakítása és a megfelelő matematikai optimalizálási módszer, vagy a játékelméleti eszköz nem triviális alkalmazása új műszaki tudományos eredmények alapjául szolgál. E tárgy segíti doktoranduszainkat az alkalmazott matematikai módszerek megismerésében és ilymódon a kutatási feladataik színvonalas megoldásában, választott szakterületüktől függetlenül.

Learning outcomes

Ez a tantárgy a KKK rendeletben meghatározott, következő kompetenciák fejlesztését szolgálja:

Knowledge

No learning outcomes recorded.

Skills

No learning outcomes recorded.

Attitudes

No learning outcomes recorded.

Autonomy and responsibility

No learning outcomes recorded.

Oktatási módszertan

Előadás

Tanulástámogató anyagok

Not provided.

Recommended preliminary knowledge for completing the subject

Knowledge type competencies
(azon előzetes ismeretek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
- - - -
Skill type competencies
(azon előzetes képességek és készségek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
nincs
Recommended (non-compulsory) preliminary competencies
(azon ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák összessége, amelyek jelentősen hozzájárulnak a tantárgy eredményes teljesítéséhez)
- - - -
General rules
Követelmények: A szorgalmi időszakban: 2 zárthelyiA vizsgaidőszakban: írásbeli és szóbeli vizsgaElővizsga: nincsA 2 zárthelyinek külön-külön min. elégségesnek kell lennie. Pótlási lehetőségek: a szorgalmi időszak utolsó két hetének valamelyikében különeljárási díj fejében a zárthelyi pótolható abból a részből (részekből), amely nem sikerült. A zárthelyit (zárthelyiket) csak a szorgalmi időszakban lehet pótolni. A vizsga pótlására a Kar szabálya érvényes
Assessment methods
In-term assessments

No detailed assessments provided.

Weight of in-term assessments

No weights provided.

Exam-period assessments

No detailed assessments provided.

Weight of exam elements

No weights provided.

Grade calculation

No grade thresholds provided.

Attendance requirements

No attendance requirements provided.

Rules for retake and resubmission

Not provided.

Short description

Not provided.

Detailed description

Not provided.

Recommended courses
A tárgyat csak az veheti fel, aki nem hallgatta a következő választható tárgyakat: Optimalizálási módszerek (VITTD090), Játékelmélet és távközlési alkalmazásai (VITTD096)
Workload to complete the subject

No workload breakdown provided.

Validity of subject requirements
Requirements valid from:
Requirements valid until:
Curriculum placement

No curriculum placements recorded for this subject version.