Technology Platforms 1.
A tantárgyleírás hatályossága
| Subject name (Hungarian, English) |
Technológiai platformok 1.
Technology Platforms 1.
|
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Subject code | BMEVIIIA012 | ||||||||||||
| Subject type | — | ||||||||||||
| Training Level | — | ||||||||||||
| Course types and hours (weekly/semester) |
|
||||||||||||
| Assessment type | félévközi érdemjegy | ||||||||||||
| Credits | 4 | ||||||||||||
| Subject coordinator |
Dr. Umenhoffer Tamás
contact:
umenhoffer@iit.bme.hu
|
||||||||||||
| Responsible department |
Irányítástechnika és Informatika Tanszék
|
||||||||||||
| Faculty | Villamosmérnöki és Informatikai Kar | ||||||||||||
| Subject website | — | ||||||||||||
| Primary curriculum type | — | ||||||||||||
| Direct prerequisites – Strong prerequisite | none | ||||||||||||
| Direct prerequisites – Weak prerequisite | none | ||||||||||||
| Direct prerequisites – Parallel prerequisite | none | ||||||||||||
| Direct prerequisites – Milestone prerequisite | none | ||||||||||||
| Direct prerequisites – Exclusion | none |
Objectives
1. Ismerkedés a Unityvel 1.
Áttekintjük a Unity felületét, fő funkcióit. Egy példaprojekt segítségévek
megnézzük a következő témákat: projekt struktúra, szerkesztőfelület, editor
alapok, build, futtatás, assetek, jelenetek.
2. Ismerkedés a Unityvel 2. Unity
fejlesztési filozófiája. Assetstore és csomagok, játékok publikálása.
Összehasonlítás más rendszerekkel, játékmotorok felépítése. A Unity speciális
funkciói, hasznos bővítmények. Egyszerű jelenetek létrehozása, modell betöltés.
3. Programozási alapok 1. Programozási
alapismeretek és a C# programozási nyelv. Egyszerű programokon keresztül
tanuljuk meg a C# programozás alapjait.
4. Sprite-ok és 2D-megjelenítés. 2D
grafikai pipeline, 2D transzformációk, hierarchiák.
5. Programozási alapok 2. Game loop,
callback függvények, renderelési fázisok. A Unity motor működésének fő
struktúrái és funkció bővítései.
6. Programozási alapok 3.
Példaprogramok és gyakorlatok a Unity rendszerén belül C# programozási nyelven.
A Unity működésének bővítési lehetőségei. Egyszerű 2D-animáció, irányítás,
követés, spline animáció.
7. Programozási gyakorlat.
Véletlenszerű pályagenerálás, véletlen szám generátorok.
8. 2D karakter kontroller. 2D karakter
mozgatása és animációja. Animator használata. Kamera követés.
9. 2D fizika. Megvizsgáljuk, hogy a
Unity milyen funkciókat biztosít a Newtoni fizikai szimulációkhoz, és hogyan
használhatjuk ezeket fel egy 2D játék elkészítéséhez.
10. Játéklogika. Alapvető játéklogikai
gyakorlatok olyan példákon keresztül, mint életerő, pontszám, ellenségek
viselkedése, pályaváltás stb.
11. GUI 1. A felhasználói interakció
lényeges elemeként Unity segítségével információk képernyőre írása/rajzolása
(pl. pontszám kijelzés, életerő kijelzés).
12. GUI 2. Interaktív elemek létrehozása
és kezelése (pl. menük, gombok, szöveges mezők).
Learning outcomes
Ez a tantárgy a KKK rendeletben meghatározott, következő kompetenciák fejlesztését szolgálja:
Knowledge
No learning outcomes recorded.
Skills
No learning outcomes recorded.
Attitudes
No learning outcomes recorded.
Autonomy and responsibility
No learning outcomes recorded.
Oktatási módszertan
Tanulástámogató anyagok
Not provided.
Recommended preliminary knowledge for completing the subject
General rules
Assessment methods
In-term assessments
No detailed assessments provided.
Weight of in-term assessments
No weights provided.
Exam-period assessments
No detailed assessments provided.
Weight of exam elements
No weights provided.
Grade calculation
No grade thresholds provided.
Attendance requirements
No attendance requirements provided.
Rules for retake and resubmission
Not provided.
Short description
Not provided.
Detailed description
Not provided.
Recommended courses
Workload to complete the subject
No workload breakdown provided.
Validity of subject requirements
Curriculum placement
No curriculum placements recorded for this subject version.