K-INFO
HU
EN
Login

GPU Programming and Parallel Systems Laboratory 

GPU programozás és párhuzamos rendszerek labor
A tantárgyleírás hatályossága
Hatályosság kezdete:
2026. March 21.
Hatályosság vége:
Subject name (Hungarian, English)
GPU programozás és párhuzamos rendszerek labor
GPU Programming and Parallel Systems Laboratory 
Subject code BMEVIIIMB09
Subject type
Training Level
Course types and hours (weekly/semester)
Course type lecture tutorial laboratory
hours (weekly) 0 0 3
type (linked/independent) autonomous course
Assessment type félévközi érdemjegy
Credits 5
Subject coordinator
Szécsi László
position: egyetemi docens
Responsible department
Irányítástechnika és Informatika Tanszék
Faculty Villamosmérnöki és Informatikai Kar
Subject website
Primary curriculum type
Direct prerequisites – Strong prerequisite none
Direct prerequisites – Weak prerequisite none
Direct prerequisites – Parallel prerequisite none
Direct prerequisites – Milestone prerequisite none
Direct prerequisites – Exclusion none

Objectives

Programme
1. Bevezetés a CUDA keretrendszer használatába: CUDA virtuális gép platform,
memória és program modellje. A párhuzamos programok végrehajtási sémája. A
CUDA C/C++ nyelv bemutatása. Vektorfeldolgozás a GPU-n, szóró és gyűjtő
típusú algoritmusok.
2. Párhuzamos primitívek megvalósítása CUDA platformon. Párhuzamos
rendezések. Radix-rendezés.
3. Optimalizációs technikák CUDA környezetben. A párhuzamos programok
skálázódási kérdései, magas szintű optimalizációs technikák.
Memóriasávszélesség elméleti és effektív értékének meghatározása, a
rendelkezésre álló memóriasávszélesség optimális kihasználása. Kódszervezési
kérdések vizsgálata. CUDA programok teljesítményének mérése és hibakeresés
NVidia NSight segítségével.
4. Position-Based Dynamics. Ruhaszimuláció. Ütközésdetektálás.
5. Hajszimuláció. Sorrendfüggetlen átlátszóság (OIT). Anti-aliasing. Előszűrés és
utószűrés (FSAA vagyis full-screen anti-aliasing).
6. Strain-Based Dynamics. Lágy testek szimulációja.
7. Folyadékszimuláció a GPU-n: A Navier-Stokes egyenletek valós idejű megoldása
2D és 3D rácson.
8. Folyadékszimuláció a GPU-n részecske alapon. Smoothed Particle
Hydrodynamics. Az összenyomhatatlanság biztosítása. Position Based Fluids.
9. Modern alacsony szintű grafikus API (Vulkan). Pipeline, memóriakezelés,
diszkriptorok, szinkronizáció.
10. Fényforráskezelés és árnyékok. Mélység-térképek létrehozása és használata.
Takarás-szűrés (percentage closer filtering). Lágy árnyékok (soft shadow).
11. Magasságmező, terepgenerálás, tesszellátor. Részletességi szintek. Folytonos
LOD. Mesh shader.
12. Illusztratív képszintézis. Geometria-alapú kontúrrajzolás. Vonalkázás, Tonal Art
Maps.
A tárgy célja CUDA és kisebb részben a Vulkan környezet alkalmazásának megtanítása a vizuális informatikához kapcsolódó gyakorlati problémákon keresztül. Az architektúra és az azon hatékonyan végrehajtható párhuzamos alap- és összetettebb műveletek megismerése után az alacsony szintű erőforráskezelés és a legújabb GPU-képességek kihasználásával legyenek képesek a hallgatók szimulációs és megjelenítési feladatok megoldására.

Learning outcomes

Ez a tantárgy a KKK rendeletben meghatározott, következő kompetenciák fejlesztését szolgálja:

Knowledge

No learning outcomes recorded.

Skills

No learning outcomes recorded.

Attitudes

No learning outcomes recorded.

Autonomy and responsibility

No learning outcomes recorded.

Oktatási módszertan

Gyakorlati oktatás. A szükséges elméleti alapok a gyakorlat folyamán hangoznak el. Minden laboratóriumi gyakorlathoz tartozik egy kiindulási projekt, amelyben kritikus részfeladatokat kell megoldani. Ezek a projektek a félév elején, a Cuda programozás témakörénél minimálisak, a hivatalos üres CUDA projekthez legfeljebb a korábbi gyakorlatokon érintett funkciókat adják hozzá. A szimulációs feladatokat egy számos „alapműveletet”, például a közelségi keresést megvalósító keretben kell megvalósítani. Ez a keret az NVIDIA szimulációs könyvtáraira (elősorban a Warp) épül az adott félévben elérhető hardverfeltételek figyelembe vételével. A Vulkan részben egy megjelenítőmotort kell kész elemekből összeállítani, és új funkciókkal kiegészíteni. A laborok során egy részletes útmutatóként szolgáló fóliasort használunk, amiben jellemzően nem kód, hanem algoritmus-leírás, vagy matematikai képletek formájában, de lépésről lépésre végigkövetjük a megoldások lépésit. Ezek pontos megértéséhez szükséges magyarázatok a laboron hangzanak el.

Tanulástámogató anyagok

Not provided.

Recommended preliminary knowledge for completing the subject

Knowledge type competencies
(azon előzetes ismeretek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
Programozás, szoftvertervezés, számítógépes grafika, matematika, fizika.
Skill type competencies
(azon előzetes képességek és készségek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
nincs
Recommended (non-compulsory) preliminary competencies
(azon ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák összessége, amelyek jelentősen hozzájárulnak a tantárgy eredményes teljesítéséhez)
Programozás, szoftvertervezés, számítógépes grafika, matematika, fizika.
General rules
Követelmények: A gyakorlati feladatok megoldását 0-6 pontos skálán értékeljük. Az érdemjegybe a legjobb 8 gyakorlat pontszáma, legfejlebb 48 pont számít bele. További legfeljebb 52 pontot otthon készített házi feladatra adunk. Ezeket az egyéni házi feladatokat legkésőbb a 8- adik héten, a hallgatóval egyeztetve adjuk ki, és félév végig lehet bemutatni őket. Az osztályzatot az alábbi ponthatárok alapján számoljuk: 0-39%: elégtelen 40-54%: elégséges 55-69%: közepes 70-84%: jó 85-100%: jeles Pótlási lehetőségek: A házi feladat a pótlási héten pótlólag beadható. A labor alkalmak nem pótolhatóak, de csak az alkalmak kétharmada (a legjobb nyolc) számít bele az osztályzatba.
Assessment methods
In-term assessments

No detailed assessments provided.

Weight of in-term assessments

No weights provided.

Exam-period assessments

No detailed assessments provided.

Weight of exam elements

No weights provided.

Grade calculation

No grade thresholds provided.

Attendance requirements

No attendance requirements provided.

Rules for retake and resubmission

Not provided.

Short description

Not provided.

Detailed description

Not provided.

Recommended courses
Kötelező: Számítógépes grafika VAGY Képszintézis Ajánlott: A tantárgy elvégzéséhez C++ nyelvű programozási tudás és gyakorlat elengedhetetlen. A Python ismerete segít. Algoritmuselméleti alapok, mechanikai ismeretek és a matematikai eszköztár (differenciálegyenletek, numerikus módszerek) megértéséhez szükséges alapismeretek szükségesek.
Workload to complete the subject

No workload breakdown provided.

Validity of subject requirements
Requirements valid from:
Requirements valid until:
Curriculum placement

No curriculum placements recorded for this subject version.