K-INFO
HU
EN
Belépés

GPU programozás és párhuzamos rendszerek labor

GPU Programming and Parallel Systems Laboratory 
A tantárgyleírás hatályossága
Hatályosság kezdete:
2026. March 21.
Hatályosság vége:
Tantárgy neve (magyarul, angolul)
GPU programozás és párhuzamos rendszerek labor
GPU Programming and Parallel Systems Laboratory 
Tantárgykód BMEVIIIMB09
Tantárgyjelleg
Képzési szint
Kurzustípusok és óraszámok (heti/féléves)
Kurzustípus elmélet gyakorlat laboratóriumi gyakorlat
óraszám (heti) 0 0 3
jelleg (kapcsolt/önálló) önálló
Tanulmányi teljesítmény/értékelés típusa félévközi érdemjegy
Tantárgy kreditértéke 5
Tantárgyfelelős
Szécsi László
beosztás: egyetemi docens
Tantárgyat gondozó oktatási szervezeti egység
Irányítástechnika és Informatika Tanszék
Kar Villamosmérnöki és Informatikai Kar
Tantárgy weboldala
Tantárgy elsődleges mintatantervi jellege
Közvetlen előkövetelmények – Erős előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Gyenge előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Párhuzamos előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Mérföldkő előkövetelmény nincs
Közvetlen előkövetelmények – Kizáró feltétel nincs

Célkitűzés

Tantárgyprogram
1. Bevezetés a CUDA keretrendszer használatába: CUDA virtuális gép platform,
memória és program modellje. A párhuzamos programok végrehajtási sémája. A
CUDA C/C++ nyelv bemutatása. Vektorfeldolgozás a GPU-n, szóró és gyűjtő
típusú algoritmusok.
2. Párhuzamos primitívek megvalósítása CUDA platformon. Párhuzamos
rendezések. Radix-rendezés.
3. Optimalizációs technikák CUDA környezetben. A párhuzamos programok
skálázódási kérdései, magas szintű optimalizációs technikák.
Memóriasávszélesség elméleti és effektív értékének meghatározása, a
rendelkezésre álló memóriasávszélesség optimális kihasználása. Kódszervezési
kérdések vizsgálata. CUDA programok teljesítményének mérése és hibakeresés
NVidia NSight segítségével.
4. Position-Based Dynamics. Ruhaszimuláció. Ütközésdetektálás.
5. Hajszimuláció. Sorrendfüggetlen átlátszóság (OIT). Anti-aliasing. Előszűrés és
utószűrés (FSAA vagyis full-screen anti-aliasing).
6. Strain-Based Dynamics. Lágy testek szimulációja.
7. Folyadékszimuláció a GPU-n: A Navier-Stokes egyenletek valós idejű megoldása
2D és 3D rácson.
8. Folyadékszimuláció a GPU-n részecske alapon. Smoothed Particle
Hydrodynamics. Az összenyomhatatlanság biztosítása. Position Based Fluids.
9. Modern alacsony szintű grafikus API (Vulkan). Pipeline, memóriakezelés,
diszkriptorok, szinkronizáció.
10. Fényforráskezelés és árnyékok. Mélység-térképek létrehozása és használata.
Takarás-szűrés (percentage closer filtering). Lágy árnyékok (soft shadow).
11. Magasságmező, terepgenerálás, tesszellátor. Részletességi szintek. Folytonos
LOD. Mesh shader.
12. Illusztratív képszintézis. Geometria-alapú kontúrrajzolás. Vonalkázás, Tonal Art
Maps.
A tárgy célja CUDA és kisebb részben a Vulkan környezet alkalmazásának megtanítása a vizuális informatikához kapcsolódó gyakorlati problémákon keresztül. Az architektúra és az azon hatékonyan végrehajtható párhuzamos alap- és összetettebb műveletek megismerése után az alacsony szintű erőforráskezelés és a legújabb GPU-képességek kihasználásával legyenek képesek a hallgatók szimulációs és megjelenítési feladatok megoldására.

Tanulmányi eredmények

Ez a tantárgy a KKK rendeletben meghatározott, következő kompetenciák fejlesztését szolgálja:

Tudás

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Képességek

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Attitűd

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Autonómia és felelősség

Nincsenek rögzített tanulási eredmények.

Oktatási módszertan

Gyakorlati oktatás. A szükséges elméleti alapok a gyakorlat folyamán hangoznak el. Minden laboratóriumi gyakorlathoz tartozik egy kiindulási projekt, amelyben kritikus részfeladatokat kell megoldani. Ezek a projektek a félév elején, a Cuda programozás témakörénél minimálisak, a hivatalos üres CUDA projekthez legfeljebb a korábbi gyakorlatokon érintett funkciókat adják hozzá. A szimulációs feladatokat egy számos „alapműveletet”, például a közelségi keresést megvalósító keretben kell megvalósítani. Ez a keret az NVIDIA szimulációs könyvtáraira (elősorban a Warp) épül az adott félévben elérhető hardverfeltételek figyelembe vételével. A Vulkan részben egy megjelenítőmotort kell kész elemekből összeállítani, és új funkciókkal kiegészíteni. A laborok során egy részletes útmutatóként szolgáló fóliasort használunk, amiben jellemzően nem kód, hanem algoritmus-leírás, vagy matematikai képletek formájában, de lépésről lépésre végigkövetjük a megoldások lépésit. Ezek pontos megértéséhez szükséges magyarázatok a laboron hangzanak el.

Tanulástámogató anyagok

Nincs megadva.

A tantárgy teljesítéséhez ajánlott előzetes ismeretek

Tudás típusú kompetenciák
(azon előzetes ismeretek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
Programozás, szoftvertervezés, számítógépes grafika, matematika, fizika.
Képesség típusú kompetenciák
(azon előzetes képességek és készségek összessége, amelyek megléte nem kötelező, de a tantárgy eredményes teljesítését nagyban elősegíti)
nincs
Ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák
(azon ajánlott (nem kötelező) előzetesen megszerzendő kompetenciák összessége, amelyek jelentősen hozzájárulnak a tantárgy eredményes teljesítéséhez)
Programozás, szoftvertervezés, számítógépes grafika, matematika, fizika.
Általános szabályok
Követelmények: A gyakorlati feladatok megoldását 0-6 pontos skálán értékeljük. Az érdemjegybe a legjobb 8 gyakorlat pontszáma, legfejlebb 48 pont számít bele. További legfeljebb 52 pontot otthon készített házi feladatra adunk. Ezeket az egyéni házi feladatokat legkésőbb a 8- adik héten, a hallgatóval egyeztetve adjuk ki, és félév végig lehet bemutatni őket. Az osztályzatot az alábbi ponthatárok alapján számoljuk: 0-39%: elégtelen 40-54%: elégséges 55-69%: közepes 70-84%: jó 85-100%: jeles Pótlási lehetőségek: A házi feladat a pótlási héten pótlólag beadható. A labor alkalmak nem pótolhatóak, de csak az alkalmak kétharmada (a legjobb nyolc) számít bele az osztályzatba.
Teljesítményértékelési módszerek
Szorgalmi időszakban végzett teljesítményértékelések részletes leírása

Nincs megadva részletes értékelés.

Szorgalmi időszakban végzett teljesítményértékelések részaránya

Nincs megadva részarány.

Vizsgaidőszakban végzett teljesítményértékelések részletes leírása

Nincs megadva részletes értékelés.

Vizsgarészek részaránya

Nincs megadva részarány.

Érdemjegy megállapítása

Nincs megadva érdemjegy határ.

Jelenléti és részvételi követelmények

Nincs megadva jelenléti követelmény.

Javítás, ismétlés és pótlás különös szabályai

Nincs megadva.

Rövid leírás

Nincs megadva.

Részletes leírás

Nincs megadva.

Ajánlott tantárgyak
Kötelező: Számítógépes grafika VAGY Képszintézis Ajánlott: A tantárgy elvégzéséhez C++ nyelvű programozási tudás és gyakorlat elengedhetetlen. A Python ismerete segít. Algoritmuselméleti alapok, mechanikai ismeretek és a matematikai eszköztár (differenciálegyenletek, numerikus módszerek) megértéséhez szükséges alapismeretek szükségesek.
A tantárgy elvégzéséhez szükséges tanulmányi munka

Nincs megadva munkaidő bontás.

Tantárgykövetelmények hatályossága
Tantárgykövetelmények hatályosságának kezdete:
Tantárgykövetelmények hatályosságának vége:
Tantervi elhelyezés

Nincsenek rögzített tantervi elhelyezések ehhez a tárgyverzióhoz.